Aptoide vs Samsung Galaxy Store: guía para editores
Aptoide vs Samsung Galaxy Store para editores de juegos: reparto de ingresos, audiencia, alta y mantenimiento, y cuándo lanzar en cada tienda.
Respuesta directa — Aptoide vs Samsung Galaxy Store: ¿qué tienda debe lanzar primero un editor de juegos? Para la mayoría de los juegos Android, Samsung Galaxy Store va primero: Samsung se queda con el 20 % de los ingresos netos por juegos de pago y artículos dentro de la aplicación (15 % en suscripciones), no cobra cuota de alta ni cuota anual, y coloca tu juego en la tienda que viene instalada de serie en los teléfonos Samsung. Aptoide es el segundo canal más sólido para editores independientes o que priorizan la venta directa: en Android te quedas con el 75 % de los ingresos netos en instalaciones desde Aptoide y sus tiendas asociadas, hasta el 93 % cuando los jugadores gastan el bono de compra de Aptoide, y con el 90 % en los jugadores que llegan por tu cuenta. Las dos tiendas no compiten por el mismo jugador, así que la pregunta real en Aptoide vs Samsung Galaxy Store es el orden de lanzamiento, no la exclusividad.
La mayoría de las comparativas de estas dos tiendas están escritas para personas que descargan apps: ¿es segura Aptoide?, ¿es mejor Galaxy Store que Play? Un editor tiene otras preguntas: cuánto se queda cada tienda, a quién llega, qué hace falta para publicar y cuánto cuesta mantener un juego actualizado en ambas. Eso es lo que responde esta guía, a partir de la documentación para desarrolladores de Samsung y de Aptoide. Es una decisión más acotada que nuestra comparativa de tres tiendas Galaxy Store vs GetApps vs AppGallery: una tienda de fabricante frente a una tienda independiente, dos formas muy distintas de llegar a jugadores Android fuera de Google Play.
¿Cómo se comparan los repartos de ingresos?
En las tasas principales las dos tiendas están muy igualadas; la diferencia está en cómo varía la cuota de Aptoide según el origen del jugador. Samsung aplica una tasa por tipo de producto. Aptoide aplica una tasa según la fuente de adquisición.
| Samsung Galaxy Store | Aptoide (Android) | |
|---|---|---|
| Juegos de pago y artículos dentro de la app | El desarrollador se queda con el 80 % de los ingresos netos | El desarrollador se queda con el 75 % de los ingresos netos en instalaciones desde Aptoide o una tienda asociada |
| Suscripciones | El desarrollador se queda con el 85 % | Mismas reglas según la fuente |
| Efecto del bono del jugador | Ninguno | El gasto con bono añade entre 10 y 18 puntos porcentuales, hasta el 93 % |
| Jugadores que llegan por tu cuenta | Misma tasa | El desarrollador se queda con el 90 % en descargas D2C (web, landing page) |
| Condiciones personalizadas | Los acuerdos personalizados existentes mantienen sus condiciones | Sin umbral ni programa al que apuntarse |
Samsung. Desde el 15 de mayo de 2025, el anuncio de reparto de ingresos de Samsung da a los desarrolladores el 80 % de los ingresos netos por apps de pago, juegos y artículos dentro de la app consumibles o no consumibles, frente al anterior reparto 70/30, y el 85 % en suscripciones. “Net” significa “subject to the deduction of customary sales tax and other fees.” Los editores que ya tenían un acuerdo personalizado lo conservaron: “If you have a custom agreement with Samsung, you will not be impacted by this change.”
Aptoide. La documentación de reparto de ingresos de Aptoide empieza más bajo y sube. En una instalación desde Aptoide o desde una de sus 10 o más tiendas asociadas te quedas con el 75 % de los ingresos netos, una tasa que “doesn’t change after your first year or as your revenue grows”. Aptoide da a los jugadores un bono en sus compras; cuando lo gastan en tu juego, también te quedas con el 75 % de ese importe, lo que Aptoide dice que “typically adds 10 to 18 percentage points to your share of net sales”, hasta el 93 % en total. Las comisiones de pago salen de la cuota de Aptoide. En los jugadores que descargaron el juego desde tu propia web o desde la landing page de venta directa de Aptoide, te quedas con el 90 % y Aptoide con el 10 %.
Lee esos dos modelos con cuidado. El techo de Aptoide depende de un comportamiento de los jugadores que tú no controlas, así que modela el 75 % base como tu caso y el bono como margen adicional. El 80 % de Samsung es fijo y sencillo. Ambas tasas se comparan con una tarifa de Google Play que cambió en 2026: revisa las tarifas actuales de Play para tu tramo de ingresos antes de suponer que cualquiera de las dos tiendas te ahorra dinero solo en comisiones. Para la mayoría de los estudios, ninguna de las dos es una jugada de comisión; ambas son jugadas de alcance con un margen razonable. Cruzar ambas tarifas con tu mix de ingresos, tienda por tienda y país por país, es parte de lo que nuestro equipo de distribución hace con los editores.
¿A quién llega cada tienda realmente?
Galaxy Store llega a los propietarios de Samsung a través de una tienda que ya está en su teléfono; Aptoide llega a los jugadores que han elegido una tienda independiente, además de a su red de socios. Esa diferencia pesa más que cualquier porcentaje.
Galaxy Store es un canal OEM. Su audiencia está definida por la presencia de dispositivos Samsung, así que su valor para ti sigue la fuerza de Samsung en tus mercados; compruébalo con tus propios analíticos de dispositivos en lugar de asumirlo. Además, ahora está dentro del perímetro de cumplimiento de Google: desde el 30 de septiembre de 2026, la verificación de desarrolladores de Android revisa las instalaciones desde Galaxy Store y otras seis tiendas nombradas para usuarios de Brasil, Indonesia, Singapur y Tailandia. Nuestra checklist de verificación explica qué significa eso para una ficha en Galaxy Store.
Aptoide es otra cosa. Su FAQ describe una red a través de la cual “developers can reach more than 50 million monthly active users worldwide.” La prensa independiente sitúa a la tienda en sí más abajo: el informe de PocketGamer.biz sobre el regreso de Aptoide a Google Play dice que Aptoide tiene “around 25 million monthly active users” y que “The US is its largest market.” Trata ambas cifras como afirmaciones de escala de Aptoide, medidas de forma distinta (red frente a tienda), y no dimensiones tu prueba con ninguna de las dos. Dos hechos cambian la historia de alcance de Aptoide en 2026:
- Aptoide Games está en Google Play en EE. UU. PocketGamer.biz informó en 2026 de que “Aptoide Games has returned to Google Play in the US after more than a decade”, a través del programa Play Catalogue Access de Google. Para un editor, eso convierte una tienda de instalación lateral en una que un jugador de EE. UU. puede instalar desde Play.
- La tienda de iOS de Aptoide cubre Brasil. La FAQ de Aptoide dice que su tienda de iOS está disponible “exclusively on iPhone devices within the European Union, Japan, and Brazil”, donde te quedas con el 80 % de los ingresos netos. Es una vía de iOS en Latinoamérica que Galaxy Store no ofrece; tratamos el modelo de iOS en nuestra guía de Aptoide para iOS.
No encontramos ninguna cifra de usuarios de Aptoide publicada para Latinoamérica, así que no damos ninguna. Si tu tesis para Aptoide es el alcance en LATAM en Android, pruébalo con una cohorte regional antes de presupuestarlo, y léelo junto al resto de canales en nuestro playbook de distribución móvil en LATAM.
¿Qué tienda es más fácil de poner en marcha?
Aptoide es más rápida de empezar; Galaxy Store tarda más en habilitar las ventas de pago, pero exige menos a tu build.
Alta en Galaxy Store. La FAQ de Galaxy Store indica que no hay “no sign-up nor annual fee to publish in Galaxy Store.” Vender contenido de pago exige el estado de vendedor comercial, que necesita un número D‑U‑N‑S y una cuenta bancaria internacional; Samsung dice que “It can take up to 10 business days to verify your D‑U‑N‑S number”, y lo mismo para la cuenta bancaria. En la build, “Galaxy Store requires a target API level >=33 and at least one 64-bit binary to be registered.” Para los pagos dentro de la app, Samsung “recommends” su propio SDK de compras in-app y añade que “has always supported third-party payment systems.” Tu build de Play suele estar casi lista para Galaxy; el papeleo es lo que más tarda.
Alta en Aptoide. A través de Aptoide Connect subes archivos APK u OBB firmados; la guía de envío de Aptoide dice que la integración de facturación es “Required only for in-app purchases” y que “All submissions are manually reviewed by our admin team.” Una vez aprobado, el juego “is automatically launched on Aptoide and across our partner app stores.” Si tu juego también está en Google Play con Play App Signing, Aptoide te pide firmar el APK a través de Play Console para que Play Protect lo reconozca en todas las tiendas: un paso pequeño, pero fácil de hacer mal.
¿Cuánto cuesta mantener un juego activo en ambas?
El coste continuo son dos integraciones de facturación, dos flujos de publicación y una capa de cumplimiento compartida. La facturación es donde está el trabajo.
- Dos vías de pago. Monetizar en ambas suele significar el SDK de IAP de Samsung en la build de Galaxy y el SDK de facturación de Aptoide en la build de Aptoide, cada uno con su propio catálogo de productos, validación de recibos y gestión de reembolsos. Una sola build con una capa de facturación que cambie de tienda merece el esfuerzo inicial si prevés añadir más tiendas.
- Dos cadencias de publicación. Cada actualización pasa por el portal de vendedor de Samsung y por la revisión manual de Aptoide, cada una a su ritmo. Los juegos con live-ops necesitan un responsable que siga ambas, o los jugadores de una tienda se quedarán atrás.
- Una sola identidad, en todas partes. Google dice que la verificación “will soon be expanded to all third-party Android app stores” y se hará global en 2027. Registra tus nombres de paquete y claves de firma una vez, de forma coherente en Play, Galaxy Store y Aptoide, o una vía de instalación se romperá cuando la aplicación se amplíe.
- Sigue el flujo de Registered App Stores. El nuevo programa de instalación en un toque para tiendas de terceros de Google ayuda sobre todo a tiendas que los usuarios descargan por sí mismos, como Aptoide en Android. Pregunta a Aptoide si se registra y cuándo; la respuesta cambia tu conversión de instalación.
Nada de esto es exótico, pero se acumula. Es exactamente la operativa de tienda (adaptación de la build, envío, configuración de facturación, coordinación de publicaciones y gestión de actualizaciones) que un socio de distribución puede llevar para editores en varias tiendas a la vez.
¿Cuándo elegir una, la otra o ambas?
Elige según el encaje de audiencia y luego según cuánta operativa de canal puede asumir tu equipo.
- Galaxy Store primero si tu juego es un título Android global con cuota real de Samsung en tus principales mercados, tu build de Play es reciente y quieres una tienda con superficies editoriales, como los editoriales escritos por Samsung en la pestaña Discover (que la FAQ indica que están “available to Galaxy Store users in the U.S. and South Korea only”), y el preregistro de juegos próximos.
- Aptoide primero si gestionas tu propio tráfico web o tu comunidad (la tasa D2C del 90 % lo recompensa), quieres una sola presentación que llegue a una red de tiendas asociadas, o necesitas alcance en iOS en Brasil, Japón o la UE junto a Android.
- Ambas si puedes mantener dos integraciones de facturación y dos líneas de publicación. Las audiencias apenas se solapan, así que la segunda tienda suma alcance en lugar de repartirlo.
- Ninguna todavía si tu juego no tiene monetización estable en Play: una tienda nueva multiplica tu carga operativa antes de multiplicar los ingresos.
Luego mide por tienda: conversión de instalación a pagador, ARPPU y retención temprana frente a tu cohorte de Play. Dale a cada tienda un ciclo completo de monetización antes de decidir en cuál merece más esfuerzo.
FAQ
¿Es mejor Aptoide o Samsung Galaxy Store para editores de juegos?
Sirven a jugadores distintos. Galaxy Store llega a los propietarios de dispositivos Samsung con una cuota fija del 80 % para el desarrollador en juegos de pago y artículos dentro de la app, y suele ser la primera tienda más fácil para un título Android global. Aptoide paga el 75 % en instalaciones desde su red, más cuando los jugadores gastan su bono de compra, y el 90 % en los jugadores que llegan por tu cuenta, lo que encaja con editores que tienen tráfico propio.
¿Qué reparto de ingresos aplica Samsung Galaxy Store a los juegos?
Desde el 15 de mayo de 2025, Samsung se queda con el 20 % de los ingresos netos por juegos de pago, apps y artículos dentro de la app, y con el 15 % en suscripciones. Los desarrolladores con un acuerdo personalizado con Samsung mantienen sus condiciones actuales. No hay cuota de alta ni cuota anual.
¿Cuánto se queda Aptoide con los juegos en Android?
En instalaciones desde Aptoide o desde una tienda asociada, el desarrollador se queda con el 75 % de los ingresos netos, más el 75 % del gasto con el bono del jugador, que según Aptoide suma típicamente entre 10 y 18 puntos porcentuales, hasta el 93 %. En descargas directas desde la web propia del desarrollador, este se queda con el 90 %.
¿Necesito el SDK de compras in-app de Samsung para vender en Galaxy Store?
Samsung recomienda su SDK de compras in-app para las transacciones dentro de la app, pero dice que “has always supported third-party payment systems.” Planifica la facturación tienda por tienda: cada tienda en la que monetizas suele suponer su propia integración de pagos.
¿La verificación de desarrolladores de Android afecta a Aptoide y Galaxy Store?
Galaxy Store es una de las siete tiendas cuyas instalaciones Google verifica desde el 30 de septiembre de 2026, para usuarios de Brasil, Indonesia, Singapur y Tailandia. Aptoide todavía no está en esa lista, pero Google dice que la verificación se ampliará a todas las tiendas Android de terceros y será global en 2027, así que registra tus nombres de paquete antes.
Si quieres Galaxy Store y Aptoide en el mismo ciclo de lanzamiento, sin gestionar tú dos integraciones de facturación y dos colas de revisión, habla con nuestro equipo de distribución. Los estudios en fase inicial pueden empezar con el Founding Developer Program.