Votre boutique web est un produit : le playbook LiveOps DTC mobile
Appcharge rapporte que 97 % du revenu des boutiques web vient des acheteurs récurrents. Elle ne rapporte que si elle est pilotée comme un produit LiveOps, pas une page de paiement.
Notes de terrain sur les app stores alternatifs, les canaux OEM, la distribution télécom, les formats web, et tout ce qui se joue hors des sentiers battus pour les jeux mobiles.
Appcharge rapporte que 97 % du revenu des boutiques web vient des acheteurs récurrents. Elle ne rapporte que si elle est pilotée comme un produit LiveOps, pas une page de paiement.
PHYND a signé Microids, Fishing Cactus et Plug In Digital pour du cloud gaming gratuit financé par la pub sur TV. Ce que couvre l'accord, et ce qu'il ne révèle toujours pas.
vivo revendique 200 millions d'utilisateurs mensuels. Ce que le store offre à un éditeur de jeux en Inde et en Asie du Sud-Est — et ce que sa documentation ne dit jamais.
GeForce NOW exige que le joueur possède déjà votre jeu. GameLift Streams facture à l'heure de stream. Ce que le cloud gaming change vraiment pour la distribution d'un éditeur.
Jest a levé 7 M$ pour distribuer des jeux par SMS et RCS. Partage 90/10, une notification par utilisateur et par jour, sans pub récompensée : qui doit tester ce canal ?
Lister un jeu sur la marketplace iOS alternative d'Onside : éligibilité, flux de soumission, commission de 10 % d'Onside cumulée aux frais Apple, écarts UE/Japon.
Poki, CrazyGames, GameDistribution, Playgama, Telegram : partages de revenus, seuils de paiement et verrous d'achat publiés pour la monétisation des jeux HTML5 en 2026.
Le SDK Bridge de Playgama diffuse un seul build HTML5 vers 20 portails documentés. Les paliers publiés, les exigences catalogue et le prix de l'exclusivité — avant de signer.
WebGPU est désormais activé par défaut dans Chrome, Safari 26 et iOS. Un guide genre par genre pour savoir quels jeux mobiles lancer en web-native en 2026 — et lesquels non.
Playbook de distribution en Asie du Sud-Est marché par marché : préinstallations OEM, facturation opérateur et stores alternatifs en Indonésie, au Vietnam et aux Philippines.
KYLN combine distribution OEM (Huawei, Samsung, Xiaomi) et acquisition d'utilisateurs sur une seule plateforme. Comparaison avec les deals OEM directs pour les studios mid-size.
Entitlements, notarisation, builds et frais : la checklist étape par étape pour lister un jeu sur une marketplace iOS alternative dans l'UE, et ce qui change face à l'App Store.