Checklist studio : lister un jeu sur une marketplace iOS tierce
Entitlements, notarisation, builds et frais : la checklist étape par étape pour lister un jeu sur une marketplace iOS alternative dans l'UE, et ce qui change face à l'App Store.
Notes de terrain sur les app stores alternatifs, les canaux OEM, la distribution télécom, les formats web, et tout ce qui se joue hors des sentiers battus pour les jeux mobiles.
Entitlements, notarisation, builds et frais : la checklist étape par étape pour lister un jeu sur une marketplace iOS alternative dans l'UE, et ce qui change face à l'App Store.
Tecno, Infinix et itel, les marques de Transsion, représentent environ 48 % des smartphones en Afrique. Palmstore, préinstallé par défaut, est le playbook distribution des studios.
Aptoide est le premier marketplace iOS tiers approuvé par Apple avec IAP natif, à 10-20 % contre 30 %. Ce que son modèle signifie pour les éditeurs de jeux européens.
Le Billing Choice Program de Google Play est en vigueur depuis le 30 juin 2026 : 10 % sur le premier million, billing alternatif et tarif Level Up réduit. Le vrai calcul de marge.
Framework pratique de distribution de jeux multi-canal : combiner stores, OEM, facturation opérateur et web-native, séquencés selon le stade du studio.
La loi japonaise MSCA force l'ouverture des stores alternatifs et des paiements tiers sur iOS et Android. Ce que les studios hors UE doivent comprendre.
Les deals de préinstallation OEM ne sont pas réservés aux grands groupes. Qui contacter chez un OEM, ce qu'il cherche vraiment, et les structures contractuelles qui aboutissent.
Où la facturation opérateur atteint les joueurs que les cartes ne couvrent pas. Cartographie région par région pour les éditeurs : Inde, Afrique, LATAM, avec l'APAC en référence.
Skich et Onside parient qu'un store dédié aux jeux surpasse un catalogue généraliste pour la découverte. Ce que cela signifie concrètement pour les éditeurs en 2026.
L'Epic Games Store mobile ouvre à l'auto-publication à 0 %/12 %. Guide éditeur : conditions d'éligibilité, préparation des builds et comparaison avec l'App Store.
Le CPI gaming est en hausse d'environ 30 % sur un an, et de 47 % en Europe, tandis que 95 % des installs churnent en 30 jours. Le modèle « acheter de la croissance » est cassé.
La Core Technology Fee d'Apple, c'est 0,50 € par premier install annuel. Voici le calcul de seuil de rentabilité pour la distribution alt-store : pour qui ça marche, pour qui non.