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Les partenariats OEM, un excellent canal pour les indés

La plupart des indés écartent les deals OEM. Ils ratent un canal qui bat souvent les stores dominants sur revenue share, exposition et fit d'audience.

« OEM », original equipment manufacturer, est un de ces termes qui sonnent enterprise. On imagine des cycles d’achat longs, des contrats bilatéraux avec des opérateurs et un deck plein d’acronymes. Du coup la plupart des éditeurs indés ignorent.

C’est une erreur.

À quoi ressemble vraiment la distribution OEM

Quand un Samsung Galaxy ship au Brésil, ou qu’un handset Xiaomi arrive chez un opérateur en Indonésie, ce device n’arrive pas vide. Il arrive avec un set d’apps préinstallées curé, une couche store plus profonde que la plupart des utilisateurs ne le réalisent, et une surface de discovery presque aussi précieuse que la recherche du Play Store.

Pour le bon titre, cette surface de discovery vaut plus qu’un mois supplémentaire de dépense UA.

Pourquoi les indés passent généralement

Trois raisons, toutes raisonnables :

  • Complexité perçue. Travailler avec des OEMs ressemble à un deal enterprise parce que, historiquement, ça l’était.
  • Incertitude sur les revenus. La plupart des indés ne savent pas ce qu’un deal OEM paie réellement par install, ni si la qualité d’install se compare à un install store normal.
  • Charge opérationnelle. Chaque canal OEM implique sa propre saveur de build, sa propre constellation SDK, son propre processus de review.

Les trois sont réelles. Elles sont aussi, en 2026, beaucoup plus solubles qu’avant.

Quand les chiffres commencent à fonctionner

Voici un test utile : si votre jeu monétise déjà bien via la pub (CPM-driven) et que vous avez un build qui tourne sur des Android milieu de gamme, vous êtes essentiellement le client que les OEMs cherchent. Le fit est direct : ils veulent du contenu interactif premium et low-friction sur leurs devices, et vous voulez de la distribution low-CPI qui compose avec l’audience.

La math s’effondre pour des titres qui dépendent fortement de la facturation first-party, du prix premium ou de comportements utilisateur spécifiques à l’App Store. Pour tout le reste, les OEMs méritent une vraie conversation, pas un non par défaut.

Ce qui change entre « intéressé » et « shippé »

Trois couches :

  • Adaptation de build, packaging, choix de SDK, conformité régionale.
  • Soumission et onboarding, la cadence de review de chaque partenaire, les standards QA.
  • Opérations courantes, coordination de release, réconciliation des ad-networks, reporting partenaire.

Ce n’est pas un canal build-and-forget. Mais ce n’est pas non plus la vente enterprise impossible que la plupart des indés en font. Si vous voulez parcourir la math pour votre titre, parlons.

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